PLAY.
HACK.
CAPTURE THE FLAG.
La plateforme compétitive de CTF avec des challenges complexes et un environnement stimulant, pour parfaire vos compétences en cybersécurité
EN QUELQUES CHIFFRES
Résumons en quelques chiffres les avantages principaux BattleH4ck : la plateforme compétitive de CTF
3
MODES DE JEUX
Pour se challenger en solo ou en équipe, dans un environnement unique ou en arène
4
SECONDES
Le temps moyen de chargement pour la création de l’environnement et le chargement de la mission
20
MISSIONS GRATUITES
En mode campagne avec une rotation tous les 3 mois
Bravo pour cette plateforme !! Le design donne une approche motivante et dynamique à l’entraînement CTF. J’adore la fonctionnalité des personnages. Quant aux challenges, la promesse est tenue, il faut se creuser la tête. Nos skills sont menées à rudes épreuves … Hâte de poursuivre mon entraînement et débloquer les prochains niveaux !
Elliot
Bêta Testeur
3 MODES DE JEUX
Les modes de jeux sont des catégories d’exercices avec des fonctionnalités qui leur sont propres. Chaque mode présente une manière d’appréhender l’entraînement en cybersécurité et avec une pédagogie définie.
Ce mode de jeu est 100% gratuit
Le mode campagne est un mode solo de type PVE (Player VS Environnent). Présentés sous forme de missions, avec 2 modes de jeux :
MODE NORMAL : Lorsqu’un joueur lance une mission, un chronomètre démarre. Ce dernier s’arrêtera uniquement lorsque le joueur aura récupéré les 2 flags nécessaires.
MODE SPEEDRUN : : Ce mode est débloqué uniquement lorsque le mode normal est terminé. En mode speedrun, la même mission est déployée. Cependant, un chronomètre dégressif démarre avec une durée fixe de 5 minutes. Passé ce temps, la mission s’éteint et le joueur doit recommencer. Essaie de faire le meilleur temps !
Le mode Time Attack est un mode compétitif en PVP (Player VS Player) et se joue en équipe de 5 contre 5 joueurs.
Dans ce mode de jeu, chaque équipe est soumise à un environnement composé de 3 à 10 machines qui lui sont propres. Par conséquent, une topologie par équipe est déployée.
Une mission dure une heure par défaut. Passé ce délai, les équipes pourront étendre la durée via un vote.
Les machines ont une histoire et sont liées entre elles. Chaque machine dissimule des flags à récupérer et permettent de progresser dans le scénario. Une partie se termine lorsqu’une équipe aura récupéré tous les flags ou lorsque le temps est écoulé. Dans le dernier cas, l’équipe ayant le plus de flags gagne.
Le mode Arena est le deuxième mode de jeu compétitif présent sur la plateforme. Toujours en PVP, il requiert également 2 équipes de 5 joueurs. Contrairement au mode Time Attack, les deux équipes sont placées dans la même architecture.
Chaque équipe a 3 objectifs à relever :
- Corrompre les machines placées au centre de l’arène
- Attaquer la ou les machines adverses
- Défendre ses machines contre l’équipe concurrente
Le mode Arena reprend la mécanique des personnages présentée dans la partie Time Attack. En addition de cette fonctionnalité, chaque équipe dispose d’un budget de départ à dépenser dans un magasin. Ce dernier est hébergé dans l’architecture de la partie en cours et propose différents outils offensifs et défensifs. Les joueurs pourront choisir de s’équiper en outils pour mener à bien leur mission. Lorsqu’une équipe soumet un flag correct, le budget est revalorisé et peut-être à nouveau dépensé dans le magasin.
3 MODES DE JEUX
Les modes de jeux sont des catégories d’exercices avec des fonctionnalités qui leur sont propres. Chaque mode présente une manière d’appréhender l’entraînement en cybersécurité et avec une pédagogie définie.
MODE CAMPAGNE
Le mode campagne est un mode solo de type PVE (Player VS Environnent). Présentés sous forme de missions, avec 2 modes de jeux :
MODE NORMAL : Lorsqu’un joueur lance une mission, un chronomètre progressif démarre. Ce dernier s’arrêtera uniquement lorsque le joueur aura saisi les 2 flags nécessaires.
MODE SPEEDRUN: : Ce mode est débloqué uniquement lorsque le mode normal est terminé. En speedrun, la même mission est déployée. Cependant, un chronomètre dégressif démarre avec une durée fixe de 5 minutes. Passé ce temps, la mission s’éteint et le joueur doit recommencer.
MODE TIME ATTACK
Le mode Time Attack est un mode PVP (Player VS Player) et se joue en équipe de 5 contre 5 joueurs.
Dans ce scénario, chaque équipe est soumise à un environnement composé de 3 à 10 machines qui lui son propre. Par conséquent, 1 topologie par équipe est déployée.
Une mission dure 1 heure par défaut. Passé ce délai, les équipes pourront étendre la durée via un vote.
Les machines ont une histoire et sont liées entre elles. Chaque machine dissimule des flags à récupérer et permettent de progresser dans le scénario. Une partie se termine lorsqu’une équipe aura récupéré tous les flags ou lorsque le temps est écoulé. Dans le dernier cas, l’équipe ayant le plus de flags gagne.
MODE ARENA
- Corrompre les machines placer au centre de l’arène.
- Attaquer la ou les machines adverses
- Défendre ses machines contre l’équipe concurrente
Le mode Arena reprend la mécanique des personnages présentée dans la partie Time Attack. En addition de cette fonctionnalité, chaque équipe dispose d’un budget de départ à dépenser dans un magasin. Ce dernier est hébergé dans l’architecture de la partie en cours et propose différents outils offensifs et défensifs. Les joueurs pourront choisir de s’équiper en outil pour mener à bien leur mission. Lorsqu’une équipe soumet un flag correct, le budget est revalorisé et peut-être à nouveau dépensé dans le magasin.
L'ENVIRONNEMENT COMPÉTITIF
Nous avons souhaité créer un environnement e-sportif afin de donner une dimension divertissante à la cybersécurité et motiver tous nos utilisateurs à envisager une future carrière en cybersécurité !
L'EXPÉRIENCE
Évoluez au fil de vos points d’expériences
Les points d’expérience prouvent l’investissement et la réussite du joueur. Elle est personnelle et progressive. Lorsqu’un joueur termine une mission, il remporte des points d’expérience. Plus sa performance est remarquable, plus il gagnera de points.
En accumulant ces points, le joueur montera en niveau et débloquera des missions de plus en plus complexes ainsi que des personnages. Après avoir atteint un certain niveau, le joueur débloquera des nouveaux modes de jeux compétitifs.
LES POINTS ELO
La compétition à l’état pur : devenez le meilleur joueur
L’ELO est un système de classement à points. Un joueur commence avec 1000 points.
À chaque partie dans les modes Time Attack et Arena, le joueur va affronter un autre joueur de son niveau. S’il gagne, il remporte des points. Dans le cas contraire, il en perd. Ces points permettent de se positionner dans une ligue.
Cette dernière est séparée en plusieurs catégories définies en fonction des points acquis par le joueur :
- Niveau 0 -> 0 à 999 pts ELO
- Niveau 1 -> 1000 à 1999 pts ELO
- Niveau 2 -> 2000 à 2999 pts ELO
- […]
LES CHALLENGES
Diversifiez votre quotidien et continuez de progresser
Afin de dynamiser l’expérience de jeu, la plateforme propose des challenges journaliers, hebdomadaires, mensuels et sans limite de temps. Ces challenges proposent au joueur de s’essayer à des nouvelles techniques ou à réaliser des exploits.
En réussissant ces exercices supplémentaires, le joueur gagnera des points d’expérience supplémentaires ainsi que des badges prouvant sa réussite.
INCARNEZ DES PERSONNAGES UNIQUES
Dans le monde cyber, chaque personne a ses préférences ou ses spécialités. Par exemple, le scan et la reconnaissance, le reverse, le web, etc. Les personnages incarnent ces spécialités et imposent au joueur un certain panel d’outils à utiliser.
Kazius
Spécialiste des batailles, Kazius a toujours voulu dominer son adversaire. Homme sur-entrainé, il est présent sur tous les fronts grâce à sa nature curieuse et intéressée. Kazius n’est pas vraiment un expert, mais saura sans problème vaincre des cibles faciles. En sécurité offensive, il se présente comme l’apprenti de Shaft et est toujours en quête de savoir.
Roy
Antagoniste de Sona, Roy mise tout sur la force brute. Il se repose sur la faiblesse et les erreurs de ses ennemis et ne rate jamais sa cible. Roy n’a que faire des lois, de l’éthique et enregistre absolument tout ce qu’il trouve lors de ses attaques. Avec son expérience, il a réussi à créer des listes usernames:passwords qu’il revend au prix fort sur des sites illégaux.
C’est en publiant ces recherches sur internet qu’il s’est fait repérer par les autorités. En contrepartie des faveurs du juge, Roy doit mettre à profit ses compétences au service de l’État.
Amber
Mathématicienne dans l’âme, la cryptologie est son domaine de prédilection. Ayant elle-même développée son algorithme de chiffrement, elle dispose d’outils performants pour tester sa robustesse. De plus, elle s’est aussi spécialisé dans le monde du web. Les sites web et les bases de données ne résistent pas longtemps dans les mains d’Amber…
Effe
Personne ne sait réellement qui est Effe. On ne peut même pas dire s’il ou elle est réellement humain. Tout ce que l’on sait, c’est qu’Effe est plus qu’à l’aise avec le code et est capable de retrouver des informations importantes. On peut alors penser qu’Effe possède du code dans son ADN.
Sona
Sona a toujours su prendre son temps avant d’attaquer sa cible. Maltraitée depuis son enfance, elle analyse chaque combat pour y trouver la moindre vulnérabilité. Sachant que la force physique n’est pas son atout, elle fait de l’informatique son nouveau terrain de jeu. Sona est capable d’identifier avec discrétion et précision n’importe quel type de système informatique cible.
Discrète, mais pas invisible, son gouvernement s’est rapproché d’elle et la force à rejoindre les rangs. Sona est désormais la référence nationale dans l’étude et la reconnaissance des systèmes d’informations.
Dr. Jinn
Véritable virtuose en développement, Dr Jinn n’a que faire des outils déjà construits. Son objectif est de gêner l’avancée des grandes organisations en développant ses propres outils et en rendant le code open-source. Née dans une famille pauvre, Jinn a dû apprendre à se débrouiller seule et sans ressource. Elle a une haine envers ce monde et partager n’est pas dans ses habitudes.
KAZIUS
ROY
AMBER
EFFE
SONA
DR. JINN
Dr. Jinn
Véritable virtuose en développement, Dr Jinn n’a que faire des outils déjà construits. Son objectif est de gêner l’avancée des grandes organisations en développant ses propres outils et en rendant le code open-source. Née dans une famille pauvre, Jinn a dû apprendre à se débrouiller seule et sans ressource. Elle a une haine envers ce monde et partager n’est pas dans ses habitudes.
Sona
Sona a toujours su prendre son temps avant d’attaquer sa cible. Maltraitée depuis son enfance, elle analyse chaque combat pour y trouver la moindre vulnérabilité. Sachant que la force physique n’est pas son atout, elle fait de l’informatique son nouveau terrain de jeu. Sona est capable d’identifier avec discrétion et précision n’importe quel type de système informatique cible.
Discrète, mais pas invisible, son gouvernement s’est rapproché d’elle et la force à rejoindre les rangs. Sona est désormais la référence nationale dans l’étude et la reconnaissance des systèmes d’informations.
Effe
Personne ne sait réellement qui est Effe. On ne peut même pas dire s’il ou elle est vraisemblablement humain. Tout ce que l’on sait, c’est qu’Effe est plus qu’à l’aise avec le code et est capable de retrouver des informations importantes. On peut alors penser qu’Effe possède du code dans son ADN.
Roy
Antagoniste de Sona, Roy mise tout sur la force brute. Il se repose sur la faiblesse et les erreurs de ses ennemis et ne rate jamais sa cible. Roy n’a que faire des lois, de l’éthique et enregistre absolument tout ce qu’il trouve lors de ses attaques. Avec son expérience, il a réussi à créer des listes usernames:passwords qu’il revend au prix fort sur des sites illégaux.
C’est en publiant ces recherches sur internet qu’il s’est fait repérer par les autorités. En contrepartie des faveurs du juge, Roy doit mettre à profit ses compétences au service de l’État
Amber
Kazius
Spécialiste des batailles, Kazius a toujours voulu dominer son adversaire. Homme surentrainé, il est présent sur tous les fronts grâce à sa nature curieuse et intéressée. Kazius n’est pas vraiment un expert, mais saura sans problème vaincre des cibles faciles. En sécurité offensive, il se présente comme l’apprenti de Shaft et est toujours en quête de savoir.
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