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PLAY. HACK.
CAPTURE THE FLAG.

La plateforme compétitive de CTF avec des challenges complexes et un environnement stimulant, pour parfaire vos compétences en cybersécurité

Capture plateforme BattleHack - Personnages et modes de jeu

EN QUELQUES CHIFFRES

Résumons en quelques chiffres les avantages principaux BattleH4ck : la plateforme compétitive de CTF

3

MODES DE JEUX

Pour se challenger en solo ou en équipe, dans un environnement unique ou en arène

4

SECONDES

Le temps moyen de chargement pour la création de l’environnement et le chargement de la mission

20

MISSIONS GRATUITES

En mode campagne avec une rotation tous les 3 mois

Bravo pour cette plateforme !! Le design donne une approche motivante et dynamique à l’entraînement CTF. J’adore la fonctionnalité des personnages. Quant aux challenges, la promesse est tenue, il faut se creuser la tête. Nos skills sont menées à rudes épreuves … Hâte de poursuivre mon entraînement et débloquer les prochains niveaux ! 

Elliot
Bêta Testeur

3 MODES DE JEUX

Les modes de jeux sont des catégories d’exercices avec des fonctionnalités qui leur sont propres. Chaque mode présente une manière d’appréhender l’entraînement en cybersécurité et avec une pédagogie définie.

Ce mode de jeu est 100% gratuit

Le mode campagne est un mode solo de type PVE (Player VS Environnent). Présentés sous forme de missions, avec 2 modes de jeux :

MODE NORMAL : Lorsqu’un joueur lance une mission, un chronomètre démarre. Ce dernier s’arrêtera uniquement lorsque le joueur aura récupéré les 2 flags nécessaires.

MODE SPEEDRUN : : Ce mode est débloqué uniquement lorsque le mode normal est terminé. En mode speedrun, la même mission est déployée. Cependant, un chronomètre dégressif démarre avec une durée fixe de 5 minutes. Passé ce temps, la mission s’éteint et le joueur doit recommencer. Essaie de faire le meilleur temps !

Le mode Time Attack est un mode compétitif en PVP (Player VS Player) et se joue en équipe de 5 contre 5 joueurs.

Dans ce mode de jeu, chaque équipe est soumise à un environnement composé de 3 à 10 machines qui lui sont propres. Par conséquent, une topologie par équipe est déployée.

Une mission dure une heure par défaut. Passé ce délai, les équipes pourront étendre la durée via un vote.

Les machines ont une histoire et sont liées entre elles. Chaque machine dissimule des flags à récupérer et permettent de progresser dans le scénario. Une partie se termine lorsqu’une équipe aura récupéré tous les flags ou lorsque le temps est écoulé. Dans le dernier cas, l’équipe ayant le plus de flags gagne.

Le mode Arena est le deuxième mode de jeu compétitif présent sur la plateforme. Toujours en PVP, il requiert également 2 équipes de 5 joueurs. Contrairement au mode Time Attack, les deux équipes sont placées dans la même architecture.

Chaque équipe a 3 objectifs à relever :

  • Corrompre les machines placées au centre de l’arène
  • Attaquer la ou les machines adverses
  • Défendre ses machines contre l’équipe concurrente

Le mode Arena reprend la mécanique des personnages présentée dans la partie Time Attack. En addition de cette fonctionnalité, chaque équipe dispose d’un budget de départ à dépenser dans un magasin. Ce dernier est hébergé dans l’architecture de la partie en cours et propose différents outils offensifs et défensifs. Les joueurs pourront choisir de s’équiper en outils pour mener à bien leur mission. Lorsqu’une équipe soumet un flag correct, le budget est revalorisé et peut-être à nouveau dépensé dans le magasin.

3 MODES DE JEUX

Les modes de jeux sont des catégories d’exercices avec des fonctionnalités qui leur sont propres. Chaque mode présente une manière d’appréhender l’entraînement en cybersécurité et avec une pédagogie définie.

MODE CAMPAGNE

Le mode campagne est un mode solo de type PVE (Player VS Environnent). Présentés sous forme de missions, avec 2 modes de jeux :

MODE NORMAL : Lorsqu’un joueur lance une mission, un chronomètre progressif démarre. Ce dernier s’arrêtera uniquement lorsque le joueur aura saisi les 2 flags nécessaires.

MODE SPEEDRUN: : Ce mode est débloqué uniquement lorsque le mode normal est terminé. En speedrun, la même mission est déployée. Cependant, un chronomètre dégressif démarre avec une durée fixe de 5 minutes. Passé ce temps, la mission s’éteint et le joueur doit recommencer.

MODE TIME ATTACK

Le mode Time Attack est un mode PVP (Player VS Player) et se joue en équipe de 5 contre 5 joueurs.

Dans ce scénario, chaque équipe est soumise à un environnement composé de 3 à 10 machines qui lui son propre. Par conséquent, 1 topologie par équipe est déployée.

Une mission dure 1 heure par défaut. Passé ce délai, les équipes pourront étendre la durée via un vote.

Les machines ont une histoire et sont liées entre elles. Chaque machine dissimule des flags à récupérer et permettent de progresser dans le scénario. Une partie se termine lorsqu’une équipe aura récupéré tous les flags ou lorsque le temps est écoulé. Dans le dernier cas, l’équipe ayant le plus de flags gagne.

MODE ARENA

Le mode Arena est le deuxième mode PVP présenté sur la plateforme BattleH4ck. Il requiert également 2 équipes de 5 joueurs. Contrairement au mode Time Attack, les deux équipes sont placées dans la même architecture. Chaque équipe a 3 objectifs à relever :
  • Corrompre les machines placer au centre de l’arène.
  • Attaquer la ou les machines adverses
  • Défendre ses machines contre l’équipe concurrente

Le mode Arena reprend la mécanique des personnages présentée dans la partie Time Attack. En addition de cette fonctionnalité, chaque équipe dispose d’un budget de départ à dépenser dans un magasin. Ce dernier est hébergé dans l’architecture de la partie en cours et propose différents outils offensifs et défensifs. Les joueurs pourront choisir de s’équiper en outil pour mener à bien leur mission. Lorsqu’une équipe soumet un flag correct, le budget est revalorisé et peut-être à nouveau dépensé dans le magasin.

L'ENVIRONNEMENT COMPÉTITIF

Nous avons souhaité créer un environnement e-sportif afin de donner une dimension divertissante à la cybersécurité et motiver tous nos utilisateurs à envisager une future carrière en cybersécurité !

Badge BattleHack

L'EXPÉRIENCE

Évoluez au fil de vos points d’expériences

Les points d’expérience prouvent l’investissement et la réussite du joueur. Elle est personnelle et progressive. Lorsqu’un joueur termine une mission, il remporte des points d’expérience. Plus sa performance est remarquable, plus il gagnera de points.

En accumulant ces points, le joueur montera en niveau et débloquera des missions de plus en plus complexes ainsi que des personnages. Après avoir atteint un certain niveau, le joueur débloquera des nouveaux modes de jeux compétitifs.

Plateforme ctf conmpétitive score

LES POINTS ELO

La compétition à l’état pur : devenez le meilleur joueur

L’ELO est un système de classement à points. Un joueur commence avec 1000 points.

À chaque partie dans les modes Time Attack et Arena, le joueur va affronter un autre joueur de son niveau. S’il gagne, il remporte des points. Dans le cas contraire, il en perd. Ces points permettent de se positionner dans une ligue.

Cette dernière est séparée en plusieurs catégories définies en fonction des points acquis par le joueur :

  • Niveau 0 -> 0 à 999 pts ELO
  • Niveau 1 -> 1000 à 1999 pts ELO
  • Niveau 2 -> 2000 à 2999 pts ELO
  • […]
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LES CHALLENGES

Diversifiez votre quotidien et continuez de progresser

Afin de dynamiser l’expérience de jeu, la plateforme propose des challenges journaliers, hebdomadaires, mensuels et sans limite de temps. Ces challenges proposent au joueur de s’essayer à des nouvelles techniques ou à réaliser des exploits.

En réussissant ces exercices supplémentaires, le joueur gagnera des points d’expérience supplémentaires ainsi que des badges prouvant sa réussite.

INCARNEZ DES PERSONNAGES UNIQUES

Dans le monde cyber, chaque personne a ses préférences ou ses spécialités. Par exemple, le scan et la reconnaissance, le reverse, le web, etc. Les personnages incarnent ces spécialités et imposent au joueur un certain panel d’outils à utiliser.

Kazius

Spécialiste des batailles, Kazius a toujours voulu dominer son adversaire. Homme sur-entrainé, il est présent sur tous les fronts grâce à sa nature curieuse et intéressée. Kazius n’est pas vraiment un expert, mais saura sans problème vaincre des cibles faciles. En sécurité offensive, il se présente comme l’apprenti de Shaft et est toujours en quête de savoir.

Visuel Kazius BattleHack

Roy

Antagoniste de Sona, Roy mise tout sur la force brute. Il se repose sur la faiblesse et les erreurs de ses ennemis et ne rate jamais sa cible. Roy n’a que faire des lois, de l’éthique et enregistre absolument tout ce qu’il trouve lors de ses attaques. Avec son expérience, il a réussi à créer des listes usernames:passwords qu’il revend au prix fort sur des sites illégaux.

C’est en publiant ces recherches sur internet qu’il s’est fait repérer par les autorités. En contrepartie des faveurs du juge, Roy doit mettre à profit ses compétences au service de l’État.

Visuel Roy BattleHack

Amber

Mathématicienne dans l’âme, la cryptologie est son domaine de prédilection. Ayant elle-même développée son algorithme de chiffrement, elle dispose d’outils performants pour tester sa robustesse. De plus, elle s’est aussi spécialisé dans le monde du web. Les sites web et les bases de données ne résistent pas longtemps dans les mains d’Amber…

Visuel Amber BattleHack

Effe

Personne ne sait réellement qui est Effe. On ne peut même pas dire s’il ou elle est réellement humain. Tout ce que l’on sait, c’est qu’Effe est plus qu’à l’aise avec le code et est capable de retrouver des informations importantes. On peut alors penser qu’Effe possède du code dans son ADN.

visuel effe battlehack

Sona

Sona a toujours su prendre son temps avant d’attaquer sa cible. Maltraitée depuis son enfance, elle analyse chaque combat pour y trouver la moindre vulnérabilité. Sachant que la force physique n’est pas son atout, elle fait de l’informatique son nouveau terrain de jeu. Sona est capable d’identifier avec discrétion et précision n’importe quel type de système informatique cible.

Discrète, mais pas invisible, son gouvernement s’est rapproché d’elle et la force à rejoindre les rangs. Sona est désormais la référence nationale dans l’étude et la reconnaissance des systèmes d’informations.

Visuel Sona BattleHack

Dr. Jinn

Véritable virtuose en développement, Dr Jinn n’a que faire des outils déjà construits. Son objectif est de gêner l’avancée des grandes organisations en développant ses propres outils et en rendant le code open-source. Née dans une famille pauvre, Jinn a dû apprendre à se débrouiller seule et sans ressource. Elle a une haine envers ce monde et partager n’est pas dans ses habitudes.

Visuel Dr. Jinn BattleHack
Visuel Kazius BattleHack

KAZIUS

Visuel Roy BattleHack

ROY

Visuel Amber BattleHack

AMBER

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EFFE

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SONA

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DR. JINN

BattleHack vs HackTheBox : quelle plateforme CTF est faite pour vous ?

Si vous êtes ici pour comprendre la différence entre BattleH4ck et HackTheBox, ou si vous cherchez une alternative, vous êtes au bon endroit.

battle4ck vs hackthebox, plateforme CTF

Recommander cette plateforme CTF à mon entreprise

RH, responsable de formation, directeur.trice commercial, directeur.trice général. Ils sont concernés pour accompagner la montée en compétences des salariés et l’entraînement CTF est un bon levier pour faire progresser les collaborateurs.

Votre entreprise pourrait être intéressée pour proposer et financer cette plateforme. Faisons équipe pour les convaincre !

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Le CTF (Capture the Flag) est un type de compétition de cybersécurité où les participants doivent résoudre des défis pour obtenir des “drapeaux” (flags) cachés dans des systèmes informatiques. Les drapeaux peuvent être des chaînes de caractères, des fichiers ou même des clés de chiffrement. Les participants doivent utiliser leurs compétences en informatique et leur créativité pour trouver les drapeaux.

Un CTF est généralement organisé en plusieurs épreuves, appelées “challenges”. Chaque challenge est conçu pour tester une compétence spécifique en cybersécurité, comme la recherche de vulnérabilités, le reverse engineering ou la cryptographie. Les participants doivent résoudre les challenges pour obtenir des points, et le participant ou l’équipe avec le plus de points à la fin de la compétition est déclaré vainqueur.

Pour se préparer à un CTF, les participants doivent avoir une connaissance solide de la cybersécurité, ainsi que des compétences en programmation, en cryptographie et en reverse engineering. Ils doivent également être familiers avec les outils de sécurité couramment utilisés, tels que les scanners de vulnérabilités et les outils d’analyse de paquets. Les participants peuvent également s’entraîner en résolvant des challenges de CTF en ligne ou en participant à des compétitions plus petites pour acquérir de l’expérience.

Participer à un CTF peut offrir plusieurs avantages, notamment la possibilité d’acquérir de l’expérience en cybersécurité, de développer des compétences en résolution de problèmes et de réseautage avec d’autres professionnels de la cybersécurité. Les participants peuvent également gagner des prix en argent ou des invitations à des événements de cybersécurité.

La plupart des CTF sont ouverts à tous, et il est généralement possible de participer en ligne. BattleH4ck est gratuit et ouvert à tous. Certains CTF peuvent exiger des compétences avancées en informatique, tandis que d’autres sont conçus pour les débutants. 

Oui, BattleH4ck propose des réductions aux étudiants. Si vous êtes étudiant, vous pouvez bénéficier d’une réduction de -30% sur votre abonnement à BattleH4ck. Il vous suffit de fournir une preuve de votre statut d’étudiant pour profiter de cette réduction exclusive à l’adresse student@seela.io

En vous abonnant à BattleH4ck en tant qu’étudiant, vous aurez accès à toutes les fonctionnalités de la plateforme CTF compétitive.